Nauka poruszania się figurami szachowymi

Rozgrywka szachowa toczy się na 64 polach szachownicy. Połowa z nich jest koloru ciemnego, a połowa jasnego. Każdy z zawodników ma na początku partii do dyspozycji 16 bierek - 8 pionków i 8 figur (króla, hetmana, dwie wieże, dwa gońce i dwa skoczki).

Aby poprawnie prowadzić rozgrywkę szachową należy opanować zasady poruszania się szachowych bierek.

Król
król

Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku.

Goniec
goniec

Goniec porusza się po przekątnych o dowolną ilość pól. Goniec nie może przeskakiwać innych bierek.

Wieża
wieża

Wieża porusza się po liniach prostych o dowolną ilość pól. Wieża nie może przeskakiwać innych bierek.

Hetman
hetman

Hetman porusza się po liniach prostych i przekątnych o dowolną ilość pól. Hetman nie może przeskakiwać innych bierek.

Skoczek
skoczek

Skoczek porusza się w specyficzny sposób po szachownicy. Skoczek jako jedyna figura może przeskakiwać inne bierki - zarówno własne jak i przeciwnika.

konik

W powyższym przykładzie skoczek może zająć jedno z 7 zaznaczonych pól. Nie może wskoczyć na pole b6, gdyż jest ono zajęte przez czarnego (własnego) pionka.

Bicie w szachach

Bicie w szachach polega na postawieniu własnej bierki na polu zajętym przez bierkę przeciwnika i odłożeniu bitej bierki poza szachownicę. Bierka bijąca zawsze kończy ruch na polu na którym dokonała bicia. Figury biją zawsze tak samo jak się poruszają.
Bicie w szachach nie jest obowiązkowe!

Poruszanie się pionków


pion

Pionki mogą poruszać się wyłącznie do przodu po liniach prostych, jednak biją o jedno pole na ukos. Jako jedyne bierki nie mają możliwości się cofnąć. Pionki poruszają się o jedno pole jednak wychodząc ze swojego pola startowego mogą wykonać ruch o dwa lub jedno pole do przodu.

Na powyższym diagramie kolorem czarnym oznaczyłem możliwości ruchu białych pionków kiedy zaczynają marsz ze swojego pola startowego (z obozu); kolorem niebieskim - pionka, który ma możliwość jedynie poruszania się do przodu o jedno pole; oraz kolorem żółtym - pionków, które mają możliwość bicia jak i marszu do przodu. Pionek e4 nie ma możliwości ruchu (przeszkadza mu jego czarny odpowiednik - pamiętajmy, że pionki biją jedynie na skos).

Pozycja początkowa

pion2

Na powyższym diagramie przedstawiona jest początkowa pozycja ustawienia figur. Aby ułatwić zapis szachowy białe bierki stoją na 1 i 2 linii, a czarne na 7 i 8. Partię szachową rozpoczyna zawodnik grający białym kolorem. Następnie posunięcia wykonywane są naprzemiennie przez obu partnerów.

Podsumowanie

W ten sposób dotarliśmy prawie do końca podstawowej edukacji szachowej dotyczącej sposobów poruszania się figur. Kiedy poznasz zasady wykonywania roszady, bicia w przelocie, promocji pionka i sposobów zakończenia partii będziesz już dostatecznie przygotowany aby rozegrać poprawnie partię szachową. Zapraszam do następnej lekcji.