Wygrana, remis, przegrana

Partia szachowa może skończyć się na trzy sposoby: partię wygramy, zremisujemy, lub przegramy. Aby wygrać partię szachową należy schwytać nieprzyjacielskiego króla (dać mata), lub doprowadzić do sytuacji w której przeciwnik zrezygnuje z gry (podda się), lub przekroczy czas do namysłu (sytuacja w której używamy zegarów szachowych). W ten sposób król stał się najważniejszą figurą w grze! Należy pamiętać, że króla nie możemy zbić. Poniżej opiszę sytuacje w których partia szachowa się kończy.

W turnieju szachowym za wygraną uzyskujemy 1 punkt, za remis 0,5 punkta, a jeżeli przegramy sędzia nie dopisuje nam punktu.

Mat

Czyli to do czego dążymy w partii szachowej...

Mat jest celem gry. Osoba która da mata wygrywa partię.

Jeżeli podczas rozgrywki jeden z partnerów zaatakuje króla przeciwnika (taką sytuację nazywamy szachem>) i osoba broniąca się nie będzie w stanie uciec królem na bezpieczne pole, zbić bierkę atakującą i zasłonić się przed atakiem to taką sytuację nazywamy matem.

mat 1

Biała wieża wykonała posunięcie 1. Wc1-c8 i zaszachowała (zaatakowała) czarnego króla po linii 8. Ponieważ czarny król nie może uciec od szacha (przeszkadzają mu w tym jego własne pionki), nie ma możliwości zasłonić się własną bierką oraz nie ma możliwości zbicia białej wieży - partia kończy się matem i białe wygrywają.

mat 2

Tym razem to czarne dały mata białemu królowi po posunięciu 1... Hc6:g2. Biały król jest szachowany, wszystkie pola wokół niego kontroluje czarny hetman. W tym przypadku król nie może zbić hetmana, gdyż byłby nadal atakowany przez czarną wieżę.

mat 3

Tym razem mata białemu królowi dał czarny goniec. Czarne wygrały partię.

Pat

Sposób na uratowanie przed przegraną.

Może się zdarzyć, że osoba będąca na posunięciu nie będzie w stanie wykonać żadnego prawidłowego posunięcia gdy jej król nie jest szachowany. Taką sytuację nazywamy patem. W tym przypadku partia kończy się remisem.

pat 1

Posunięcie przypada na czarne. Król nie jest szachowany i nie posiada żadnej innej bierki jaką mógłby wykonać posunięcie. Pola wokół czarnego monarchy (g8, g7 i h7) są kontrolowane przez białego hetmana. Czarne nie są w stanie wykonać prawidłowego posunięcia, gdyż król nie może dobrowolnie stanąć pod szachem. Gra kończy się remisem. Pat!

pat 2

Posunięcie mają czarne. Biała wieża kontroluje ósmą linię, biały goniec pole f7, biały król pola d6, e6 i f6, a wieża z a7 wiąże czarnego gońca (goniec nie może wykonać posunięcia, gdyż odsłoniłby króla). Kolejny pat.

Inne sposoby zakończenia partii

Partię wygrywamy:

Partia kończy się remisem:

Podsumowanie

W tym momencie znasz już wszystkie zasady pozwalające rozegrać partię szachów. Pamiętaj, że praktyka daje więcej niż sucha teoria!
Życzę powodzenia i zachęcam do czytania następnych artykułów i do podnoszenia swojej siły gry.