Partia szachowa może skończyć się na trzy sposoby: partię wygramy, zremisujemy, lub przegramy. Aby wygrać partię szachową należy schwytać nieprzyjacielskiego króla (dać mata), lub doprowadzić do sytuacji w której przeciwnik zrezygnuje z gry (podda się), lub przekroczy czas do namysłu (sytuacja w której używamy zegarów szachowych). W ten sposób król stał się najważniejszą figurą w grze! Należy pamiętać, że króla nie możemy zbić. Poniżej opiszę sytuacje w których partia szachowa się kończy.
W turnieju szachowym za wygraną uzyskujemy 1 punkt, za remis 0,5 punkta, a jeżeli przegramy sędzia nie dopisuje nam punktu.
Mat jest celem gry. Osoba która da mata wygrywa partię.
Jeżeli podczas rozgrywki jeden z partnerów zaatakuje króla przeciwnika (taką sytuację nazywamy szachem>) i osoba broniąca się nie będzie w stanie uciec królem na bezpieczne pole, zbić bierkę atakującą i zasłonić się przed atakiem to taką sytuację nazywamy matem.
Biała wieża wykonała posunięcie 1. Wc1-c8 i zaszachowała (zaatakowała) czarnego króla po linii 8. Ponieważ czarny król nie może uciec od szacha (przeszkadzają mu w tym jego własne pionki), nie ma możliwości zasłonić się własną bierką oraz nie ma możliwości zbicia białej wieży - partia kończy się matem i białe wygrywają.
Tym razem to czarne dały mata białemu królowi po posunięciu 1... Hc6:g2. Biały król jest szachowany, wszystkie pola wokół niego kontroluje czarny hetman. W tym przypadku król nie może zbić hetmana, gdyż byłby nadal atakowany przez czarną wieżę.
Tym razem mata białemu królowi dał czarny goniec. Czarne wygrały partię.
Może się zdarzyć, że osoba będąca na posunięciu nie będzie w stanie wykonać żadnego prawidłowego posunięcia gdy jej król nie jest szachowany. Taką sytuację nazywamy patem. W tym przypadku partia kończy się remisem.
Posunięcie przypada na czarne. Król nie jest szachowany i nie posiada żadnej innej bierki jaką mógłby wykonać posunięcie. Pola wokół czarnego monarchy (g8, g7 i h7) są kontrolowane przez białego hetmana. Czarne nie są w stanie wykonać prawidłowego posunięcia, gdyż król nie może dobrowolnie stanąć pod szachem. Gra kończy się remisem. Pat!
Posunięcie mają czarne. Biała wieża kontroluje ósmą linię, biały goniec pole f7, biały król pola d6, e6 i f6, a wieża z a7 wiąże czarnego gońca (goniec nie może wykonać posunięcia, gdyż odsłoniłby króla). Kolejny pat.
Partię wygrywamy:
Partia kończy się remisem:
W tym momencie znasz już wszystkie zasady pozwalające rozegrać partię szachów. Pamiętaj, że praktyka daje więcej niż sucha teoria!
Życzę powodzenia i zachęcam do czytania następnych artykułów i do podnoszenia swojej siły gry.