Końcówki z dwoma połączonymi pionkami

W bieżącym artykule przedstawię sposób gry przeciwko połączonym pionom na liniach "a" i "b". Wielokrotnie w ciągu mojej praktyki turniejowej spotykałem się z tego typu zakończeniami i jestem pewny, że przyda się Wam wiedza jaką nabędziecie studiując poniższe przykłady.

zagrywki szachowe, nauka gry w szachy

Powyższa pozycja jest kluczowa dla oceny podobnych struktur. Od pierwszego posunięcia białych zależeć będzie czy dalsza gra przebiegać będzie do jednej bramki czy też czarne uzyskają kontrgrę.

1.a5

Najlepsze posunięcie. Należy zapamiętać zasadę: w pierwszej kolejności należy forsować piona skrajnego. Po słabym: 1.b5+?! Ka5 czarne mogą się jeszcze bronić.

1...Wg6 2.Ka4 Wg7

Nie pomaga: 2...Wg4 3.Wd6 Kb7 4.a6 Ka7 5.Ka5 Wg5 6.b5 i białe forsują piona do przodu.

3.b5 Kb7 4.a6

Znowu pionek skrajny.

Kb6 5.Wd6 Ka7 6.Ka5 Wf7 7.b6 Kb8 8.a7 Ka8 9.Wd8 Kb7 10.a8H

Mat.

Niekiedy strona słabsza ma szansę na remis. Są to jednak rzadkie przypadki. Warunkiem koniecznym jest złe ustawienie wieży przeciwnika.

zasady gry w szachy

Biała wieża stoi fatalnie. Czarne muszą przerzucić wieże na skrzydło królewskie i serią szachów wywalczyć remis.

1...Wc4 2.Kd5 Wh4 3.Kc5 Wh5 4.Kc6

Po: 4.Kc4 można zagrać 4... Wb5 5.ab5 Kb6 i powstaje remisowa pionkówka.

4... Wh6

Remis. Cały "pic" polega na tym, że kiedy biały monarcha przemieści się w stronę czarnej wieży pozostawi swoje piony bez obrony, wtedy czarne zagrają Wh4 i biała wieża nie może odejść z powodu straty piona. Na Wb8 nastąpi Ka7 itd.

Jeżeli król strony słabszej jest odcięty od skrajnej linii to remis można uzyskać tylko wtedy, gdy mamy oddaloną wieżę, a wieża przeciwnika zajmuje pasywną placówkę.

końcówki wieżowe

1...Wg4 2.Kc5 Wg5 3.Kd4 Wg4 4.Ke5 Wg5 5.Kf4 Wh5

Z analogiczną sytuacją jak we wcześniejszym przykładzie.

Nie uzyskamy remisu jeżeli nasza wieża jest za blisko atakowanych pionów.

gry w szachy

Pozycja na powyższym diagramie różni się od poprzedniej tylko ustawieniem czarnej wieży. Wystarczy to jednak do uzyskania wygranej.

1...Wf4

W tym momencie strata tempa na poprawienie pozycji czarnej wieży także okazuje się niewystarczająca: 1...Wh1 2.Wc6 Kb7 3.a6 Ka7 4.Wc7 Kb8 5.Wd7 Wb1 6.Ka5 Wa1 7.Kb6 itd.

2.Kc5 Wf5 3.Kd4 Wf4 4.Ke5 Wh4 5.Wf6 Wh5 6.Wf5 Wh6 7.Wf7 Kb8 8.a6 Wh5 9.Wf5 Wh6 10.Kd5 Ka7 11.Kc5 Wg6 12.Kb4 Wg4 13.Ka5

Białe wygrają.

Podsumowując, można zauważyć, że w większości pozycji strona silniejsza nie powinna mieć problemu z uzyskaniem wygranej. Istnieją jednak sytuacje, które zapewniają remis. Należy je znać.